Categoría: Devlog

  • Devlog mensual – Julio

    Este es nuestro primer reporte mensual, donde podréis leer sobre el progreso del desarrollo del juego durante julio.

    Hace apenas un par de semanas inauguramos el blog con una breve introducción sobre el nacimiento de nuestro videojuego.

    En dicha entrada no hablábamos sobre el punto de desarrollo en el que está el proyecto, por lo que primero os pondremos en contexto sobre lo que ha sucedido hasta ahora y después os enseñaremos las novedades.

    Antes de julio solamente Bea, nuestra programadora y directora de juego, estaba en activo, preparando un elevator pitch (discurso simple, contundente y rápido) y una prueba de concepto.

    Su idea era poder contrastar con otras personas si el proyecto tenía sentido y, si era el caso, conseguir contratar a otras desarrolladoras que cubriesen los campos que ella no dominase (esperemos que nunca veáis a Bea dibujar).

    Por recomendación, contactó con Luz, que aceptó y pasó a ser nuestra artista principal.

    Cómo perder la oportunidad de contratar a Luz con semejante portfolio.

    Su trabajo durante este mes se ha centrado en buscar la identidad visual del proyecto, y aquí podéis ver algunas de las primeras pruebas. Queremos hacer justicia a la estética de las magical girls, pero dándoles un toque fresco que se aleje del anime tradicional y encaje en un juego narrativo.

    En la imagen podemos observar varias pruebas sobre su personaje original (OC) Alma. Disclaimer: no es un personaje del juego final.

    Algunos estilos los hemos probado sobre un personaje que pertenece a una franquicia ya existente, por lo que solamente os dejamos unos fragmentos de esas ilustraciones.

    Bea ha estado haciendo un poco de todo, pero sobre todo se ha enfocado en cosas poco tangibles como la producción, las finanzas, la planificación, el calendario de marketing…

    Pero también ha terminado de programar el sistema de heroínas e incidentes. Ahora mismo está en una interfaz fea de debug, sobre todo para que pueda trabajar el resto del equipo.

    REPETIMOS: Interfaz fea de debug

    A Bea le encanta ponerles nombres a todos los sistemas que crea, pero para que nos entendamos, lo que ha hecho ha sido programar que las chicas mágicas puedan ser enviadas a misiones.

    También ha implementado el sistema de guardado y carga de partida y el de flujo narrativo secuencial. Pero como no se pueden ver, los vamos a ignorar.

    ¿Cuáles son nuestros próximos pasos?

    Durante agosto, seguiremos el camino que ya tenemos marcado, terminando el estudio de estilo visual y avanzando con la programación de sistemas.

    En septiembre, la cosa cambiará, ya que se incorporarán Rocío como perfil narrativo y Ana como nuestro todoterreno. Tenemos muchas ganas de trabajar todas juntas e ir compartiendo, poco a poco, nuestros avances.

    Esperamos poder hacer estas publicaciones bimensuales con muchas más novedades una vez el equipo esté completo.

    Hasta aquí el devlog de julio, y recordad,

    El deber de una magical girl nunca termina.

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