¡Buenas, soy Bea!
Seguramente, si has llegado hasta esta entrada de blog, alguna de las dos palabras que componen el nombre provisional de este proyecto te ha llamado la atención.
Antes de continuar, déjame hablarte un poco de mí.
Soy una desarrolladora de videojuegos que creció viendo series de chicas mágicas (magical girls), como muchas otras mujeres de mi edad.
Yo no lo sabía en ese entonces, pero esas series me marcaron más de lo que jamás pude imaginar. Por eso hoy estoy aquí, creando un videojuego sobre chicas mágicas.
Eso, y porque últimamente está de moda la nostalgia. En este momento existe una tendencia a crear continuaciones de series en las que se desarrolla el futuro de los protagonistas y lo que sucede con sus sueños y esperanzas.
¿Qué ocurre cuando las chicas mágicas crecen?
Como todo el mundo sabe, perdieron sus poderes y siguieron llevando una vida de adultas, con tareas horribles y aburridas como declarar los gastos trimestrales de autónoma. ¡Yupi!
Menudo cambio, ¿no? Con 9-13 años eres capaz de transformarte y el destino del mundo está en tus manos; y cuando entras en tu etapa adulta te ves aplastada por ese mismo mundo que salvaste.
Dejando de lado esta situación, que claramente invita a acudir a terapia,
¿A quién se le ocurre mandar a niñas menores a luchar contra males ancestrales?
¿No existen los crímenes de guerra en los mundos mágicos?
Porque claramente este debería ser uno.
No dejaba de darle vueltas a estas preguntas, así que he decidido darles una respuesta desarrollando un juego narrativo y de gestión en el que seguir la historia de una chica mágica retirada en un universo en el que se ha creado una organización para proteger los intereses de las chicas mágicas.
Nuestra protagonista ya no lucha, pero debe guiar a las que sí lo hacen. La organización le asignará un grupo de chicas mágicas, cada una con sus puntos fuertes y débiles, con el objetivo de enviarlas a los distintos incidentes que ocurren en diversos planetas y dimensiones.
La resolución de estos incidentes dependerá de si has enviado a la chica adecuada. Además, si mandas a más de una, podrás ver cómo van desarrollando su amistad… o su romance.
A lo mejor ahora estás pensando…
«Toma mi dinero.«
«Vale, ya me has vendido la idea,
¿qué necesitas de mí?»
Este es un proyecto que estoy asumiendo personalmente, utilizando mi tiempo y mis ahorros para contratar a otras desarrolladoras.
Aunque parezca un poco drástica la situación, el objetivo es lanzar un Kickstarter. Así que, por el momento, no necesitamos financiación,
Necesitamos repercusión
Necesitamos que este proyecto alcance a su público.
Si lo compartes, nos sigues en redes, te unes al servidor de Discord o simplemente se lo enseñas a una amiga, ya estás ayudando a que este proyecto crezca.
Así que, si has llegado hasta aquí y te ha parecido interesante, acompáñame en este viaje, porque el deber de una chica mágica nunca termina.
Beatriz Sabater
Game Director
Ah, ¿que estás aquí por la palabra «Dispatcher»?
Pues… Me gustó mucho el apartado de gestión del Dispatch y hace poco jugué a la demo del Sovereign Tower… Y ya está, eso es todo, espero haberte convencido.